I NEED NEWS
 
 
Опубликовано: 2 июля 11:40
 1832  1
 

Как видео игры защищали от пиратства 30 лет назад

 
 

Еще задолго до изобретения CD-Key и авторизации в Steam компании изощрялись как могли, предоставляя новые и новые препятствия для использования нелегальных копий игр. «Канобу» вспоминает, как издатели видеоигр боролись с пиратством 30 лет назад и насколько это было эффективно.

Lenslok

В начале 80-х несколько игр для домашних компьютеров типа Commodore 64 и ZX Spectrum поставлялись с необычным устройством. Перед запуском игры на экране отображался зашифрованный код, который нужно было раскодировать, посмотрев на него сквозь призму в устройстве. В пластиковой пластинке находилась линза, с помощью которой игрок мог распознать шифр, отображаемый на мониторе. Расшифрованный код необходимо было ввести в консольную строку, после чего открывался полноценный доступ к игре. Если же код был введен некорректно, отображалось сообщение «Благодарим вас за проявленный интерес к нашему продукту. Неплохая попытка».

Код был откалиброван для отображения на мониторах распространенных в то время диагоналей, но на самых больших или самых маленьких экранах шифр нельзя было разглядеть. Помимо этого, защита легко взламывалась — достаточно было хоть немного уметь программировать. Ко всему прочему, в комплекте со многими играми почему-то поставлялись версии устройства для других продуктов, из-за чего шифр было невозможно раскодировать и, соответственно, запустить игру.

Многочисленные жалобы разгневанных игроков окончательно уничтожили репутацию необычного устройства. Многие обладатели лицензионных копий не могли запустить игру, в результате даже те игры, что изначально использовали Lenslok, переиздавались безо всякой защиты.

Логотип Nintendo

В 1985 году Nintendo выпустили в Японии аксессуар Famicom Disk System для своей восьмибитной консоли, позволяющий запускать игры с дискет. Проекты, выпущенные эксклюзивное для FDS, были первыми играми с возможностью сохранения — сам флоппи-диск с игрой одновременно использовался и как карта памяти. В числе таких игр были The Legend of Zelda, Final Fantasy, Metroid и другие, позже выпущенные на классических для Famicom носителях, но со встроенной батарейкой. В отличии от привычных картриджей, дискеты было очень легко записывать и перезаписывать — обладая компьютером, кто угодно мог скопировать их содержимое. Чтобы помешать пиратству, Nintendo разработали уникальный формат дискет, который не помещался в стандартный флоппи-привод и защищал игру от копирования. Помимо этого, на корешке дискеты был выгравирован большой логотип компании, который и служил главным препятствием для недобросовестных игроков – дискеты без гравировки невозможно было установить в FDS, так как привод устройства требовал физического контакта с углублениями в форме надписи “Nintendo” на самой дискете.

По всей Японии было установлено более 3 тыс. официальных автоматов, пользуясь которыми, можно было записать выбранную игру на заранее купленную дискету. Автомат записывал код игры на носитель прямо на глазах у покупателя. Поначалу схема работала, и FMD действительно не читал дискеты без гравировки, даже если на них была записана идентичная официальной копии информация. Опыт планировали перенести и на североамериканский рынок, но в итоге пираты все же научились копировать флоппи-диски Nintendo, и практика распространилась настолько широко, что инструкции по воспроизведению нелегальных копий распространялись даже в магазинах видеоигр.

 

Головоломки

Некоторые игры использовали свой собственный метод борьбы с пиратством. В конце 80-х в комплекте с копией игры для PC можно было найти печатную инструкцию, лишь обладая которой игрок мог выполнить требуемые от него действия и запустить игру.

Например, в 1988 году игра Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places) перед запуском показывала изображение женщины. Чтобы разблокировать экран, необходимо было найти эту же картинку в инструкции и ввести в консольную строку номер телефона, указанный рядом с изображением определенной девушки. Аналогичные головоломки встречались в играх Ski Or Die и 4D Boxing. Это было задолго до массового распространения сканеров, так что определенную роль находчивый метод защиты, вероятно, сыграл.

 

Electronic Arts всегда славились изощренными методами борьбы с нелегальным распространением своих игр. Задолго до проклинаемого многими онлайн-режима в последней SimCity компания продавали игру StarFlight (1986) в комплекте с картонным колесом. Каждый раз перед запуском корабля игра просила ввести код из двух слов, который игроки получали, вращая колесо. Похожим способом от пиратов пытались защитить Monkey Island в 1990 году. С игрой поставлялось картонное колесо, на котором были изображены лица пиратов и комбинации чисел. Периодически для продолжения игры требовалось крутить колесо и ввести число, соответствующее лицу отображаемого пирата.

Но самым распространенным методом защиты были элементарные задачи в духе «Введите тринадцатое слово в пятой строке на седьмой странице», которые решались только при наличии официальной печатной инструкции. Такой способ использовался, например, в X-COM: UFO Defense (1994), оригинальной Bard‘s Tale (1985) и Buzz Aldrin's Race Into Space (1993).

Несмотря на то, что скопировать инструкцию в домашних условиях было сложно, этот способ борьбы с пиратством тоже быстро сошел на нет еще до распространения интернета. Свою роль сыграло сарафанное радио – игроки выписывали правильные комбинации вручную и обменивались ответами.

Электронные ключи (донглы)

В 1980 году программист Пит Доусон решил защитить первые версии своего текстового редактора Word Craft с помощью физических электронных ключей, присоединяемых к компьютеру.

Устройства вставлялись в 21-пиновые и 9-пиновые разъемы на компьютерах. Без ключа программа просто не запускалась. Надо сказать, что определенный эффект был — легальные продажи Word Craft выросли в два раза. Но успехом это было сомнительным, потому что, чтобы окупить дорогое производство защитного устройства, продажи должны были увеличиться шестикратно.

Версия игры Bomberman для домашних компьютеров Amiga в 1991 году тоже использовала донгл. Подключенное устройство подсчитывало лимит времени во время прохождения каждого уровня. Если компьютер не мог обнаружить ключ, время фиксировалось на нуле, и игра становилась непроходимой.

Источник

Похожие статьи

Комментарии


JeremyNeolf (гость)
9 апреля 23:16
 
Условные игры давно сейчас получили свое почетное место посредине инициативными пользователями сети всемирной паутины, и никак не запускают пользователей ежедневно веселить и ошеломлять персональными новыми событиями, героями, эффектами к тому же мыслью от создателей. Иногда, что для обусловленной забавы требуется быстрое загрузка плюс запуск в наш индивидуальном ПК, все же к современный день значительно сподручно успотреблять существующие соревнование благодаря онлайн-странички веб- развлечений, каковы общедоступные ежедневно во время подключения интернет подключения, также не вызывают запасного минут к тому же места в ПК собственно для установки. В случае если клиент адепт различных фантастических забав, тогда наилучшим местом наслаждения для пользователей сложится данный онлайн- портал стратегии онлайн, на котором уже собрана серия вполне популярных и презентованных гейм, в те что можно задействовать вовсе без фиксации. Интернет портал mmog-play.ru исполненный продуманно на истинных обожателей онлайн отображения, также содержит по себя непохожие предметные, заметные, прославленные, пользовательские, ресурсные, выпущенные и анонсированные игры. На портале достаточно комфортно присмотреть игровую новинку на наши с вами индивидуальные вкусы, еще если же игрок зайдет на сайте в первый раз, так как присущие гейм точно рассортированные по тематики также разряды. В этом месте пользователи смогут ввести любимую игру: - с помощью сетов : армейские, историчные, морские, поразительные, зомби, злодеи и другие - благодаря геймплею : 2Д, 3Д, групповые, стратегия, кросс, выживание, симуляторы, логические, MMOFPS, MMOTPS также иные - по исключению: анимационные, иностранные, российские, войны, про роботов, вурдулаками, сказочными персонажами, волколаками, реалистичные, магические, игрывые, протестированные к тому же другие - именно по рейтингу Простой интерфейс по подборку веб игры дает обширное схему игр, период издания, рейтинг также тип, от этого гости портала быстро смогут установить свои готовность относительно курса - продуманность, шутеры, экшн, ККИ, РПГ и наилучшие трансформация, те что наверняка принесут для Вас множество новых эффектов, знаний также связи из другими юзерами. Посещайте нашим порталом совершенно в сподручное время, играйте виртуально, внедряйте затем обозревайте каждую выпуски на нашем порталу открытых интернет игровых занятий.

Оставьте сообщение

Имя:

Комментарий:


 
I NEED NEWS